Gemeinsam arbeiten wir seit einigen Jahren an einer Reihe von kreativen Projekten, die wir gerne Vorstellen wollen. Unser Ziel ist es, die Welten und Charaktere, die wir erschaffen haben durch die Nutzung unterschiedlichster Medien real werden zu lassen und dadurch die Chance zu haben, sie mit anderen Leuten zu teilen.

Zu unseren Projekten gehören dabei Bücher, Visual Novels und eine ständig wachsende Bildergalerie. Auf dieser Seite werden unsere derzeitigen Projekte vorgestellt und ihr Fortschritt festgehalten.

Projektfortschritte
Hexengeschichte I 1. Version 100%
Hexengeschichte I 2. Version 5%
IUFA I 2. Version 15%
Visual Novel Projekt 1 70%
Visual Novel - Die Zeitreise 90%
Visual Novel - Die Wette 50%
Visual Novel - Eiskunstlauf 15%

Buchprojekt A – Eine Hexengeschichte

Als Lilani beschließt ihre Hexenseite zu erforschen und ein halbes Jahr in der Hexenwelt zu verbringen, ahnt sie noch nicht, wie sehr es sich von dem in der Menschenwelt unterscheiden wird.

Neben fliegenden Besen, brodelnden Kesseln, komischen Ritualen und einer besonderen Vorliebe für Kröten sieht sie sich bei den Hexen, mit einem chaotischen Haufen voll kaum nachvollziehbarer Gedankengänge konfrontiert.

Während sie versucht sich in ihrer neuen Umgebung einzuleben und ihre Kräfte unter Kontrolle zu bringen, muss sie schnell feststellen, dass die Hexen bei weitem nicht so liberal zu denken scheinen wie sie zu leben pflegen. Neben verschiedensten Wesen scheint auch ein kleiner elitärer Zaubererzirkel von den Hexen nicht gern gesehen zu sein. Und auch Halbhexen selbst stehen nicht gerade hoch im Kurs…

Als große Liebhaberin von allem was mit klischeehaftem Hexentum zu tun hat – sprich Zaubertränken, fliegenden Besen, schwarzen Katzen, etc., habe ich mich schon seit längerem nach genau solch einem Buch gesehnt. Ein Buch was mich in eine klassische Hexenwelt eintauchen lässt, mit interessanten Charakteren und einem unterhaltsamen Plot, der sich selbst nicht zu ernst nimmt.

Ehe ich mich versah hatte sich meine eigene kleine Hexenwelt in meinem Kopf gebildet. Was mit einer Zeichnung der Hauptperson im Januar 2017 begann entwickelte sich immer bis hin zu einem vollständigen Handlungsstrang. Nanowrimo 2019 brachte mir schließlich die Motivation die ich brauchte, um mit dem Niederschreiben der Geschichte zu beginnen. 

Nachdem ich die erste Version im April dieses Jahres fertig geschrieben habe, plane ich pünktlich mit Camp Nanowrimo im Juli mit der 2. Version zu beginnen.

Hexengeschichte I 1. Version 100%
Hexengeschichte I 2. Version 5%

Buchprojekt J – IUFA

Informationen folgen

IUFA I 2. Version 15%

Visual Novels

Als ich im Herbst 2015 die Welt der Visual Novels, vor allem dem Erstellen von Visual Novels, entdeckte, dachte ich diese würden lediglich ein kurzer Zeitvertreib werden. Ich freute mich die Kunst des Zeichnens und Geschichtenschreibens in einem Projekt verbinden zu können, doch statt einer kurzweiligen Beschäftigung fand ich eine stetig wachsende Begeisterung, je mehr ich über Visual Novels lernte.

Nicht verwunderlich ist es, dass ich bis heute an mehreren Visual Novels arbeite und auch nicht vorhabe dies in absehbarer Zeit zu ändern.

Projekt 1

Um ein gutes Verhältnis mit den Nachbarkönigreich zu bewahren wurdest du mit dem Sohn desselben verlobt, ungeachtet der Tatsache, dass du ihn noch nie getroffen hast. Drei Monate vor dem geplanten Hochzeitstermin reist du nur begleitet von deinem persönlichen Leibwächter in deine zukünftige Heimat, um dich dort einzuleben und deinen Verlobten kennenzulernen. Wie wirst du dich mit ihm verstehen? Könnten deine freundschaftlichen Beziehungen zu der Dienerschaft zu einem Problem werden? Und ist die große Schwester deines Verlobten tatsächlich so intrigant wie sie scheint oder steckt gar noch mehr dahinter.

Meine ersten Novel, die ich im Jahr 2015 begann, war lediglich als Übung gedacht. Es sollte ein kurzes Projekt werden, durch welches ich mit dem Programm vertraut werden können würde. Doch je länger ich daran schrieb desto mehr Freude hatte ich dabei, sodass ich prompt einen der wohl berühmtesten Ratschläge ignorierte – beginne mit einem kleinen Projekt.

Nun, Projekt 1 ist schnell über den Rahmen eines kleinen Projektes heraus geschossen, was zur Folge hatte, dass ich mit dem Laufe der Zeit mein Interesse daran verlor und mich interessanteren Projekten zuwendete. Doch auch wenn ich nicht mehr ganz von der Qualität des Inhaltes überzeugt bin, denke ich, dass man doch einigen Spaß damit haben könnte, weshalb ich fest vorhabe die Novel in naher Zukunft zu vollenden und kostenlos zum Spielen bereit zu stellen.

Wörter: 125.000 (80-90%)

Entscheidungen: 129 (bisher)

Visual Novel Projekt 1 70%

Die Zeitreise

Ein Abend der wie jeder andere begann, nimmt für die vier Freunde Rose, Christiane, Tina und Spinat plötzlich eine ungeahnte Wendung als sie durch ein altes Amulett in die Vergangenheit der Schule katapultiert werden. Auch wenn sich den Zusammenhang nicht erklären können, finden sie doch schnell heraus, dass hinter ihrer Zeitreise mehr als nur ein verpatzter Zauber steckt und eine große Gefahr droht. Werden sie es schaffen das Rätsel zu lösen und unbeschadet in die Gegenwart zurückzukehren?

Die zweite Visual Novel, die ich jemals begonnen habe, ist vermutlich die Erste die beendet werden wird. Theoretisch ist sie schon fertig und komplett spielbar, allerdings geht sie noch durch eine Testphase, bevor ich sie veröffentlicht wird. Sie ist Teil des Universums der Zaubererschule. Mehr Informationen unter: Zauberschule

Wortanzahl: ~82.000 (vermutlich ~40-50.000 pro Spiel)

Entscheidungen: 79 (insgesamt)

Visual Novel - Die Zeitreise 90%

Die Wette

Als Sina und Porkoto eine sinnlose Wette darüber abschließen, wer eine längere Zeit im magischen Wald aushalten kann, können ihre Freunde nur den Kopf darüber schütteln. Als die beiden diese Wette allerdings Hals über Kopf in die Tat umsetzen wollen, bleibt den Freunden kaum Zeit zu reagieren und so finden sie sich schließlich ebenfalls im Wald wieder, in der Hoffnung ihre übermütigen Freunde unterstützen zu können. Nicht rechnen konnten sie allerdings mit den unterschiedlichsten Gefahren, mit denen der Wald sie zu konfrontieren gedenkt.

Auch diese Visual Novel ist Teil des Zauberschulenuniversums, befasst sich aber mit einem anderen Teil der Freundesgruppe. Mehr Informationen unter: Zauberschule

Wörter: 8.000 (20-25.000 geplant)

Entscheidungen: 18

Visual Novel - Die Wette 50%

Eine Eislaufgeschichte

Aus einem kleinen Land kommend beschließt du für die kommende Saison alles auf eine Karte zu setzen, um den Traum von Weltmeisterschaftstitel wahr werden zu lassen. Du wechselst zu einer renommierten Trainerin mit einem Trainingszentrum in einem anderen Land weit weg von daheim. Ganz auf dich alleine gestellt gibst du dein bestes dich in deine neue Umgebung und das neue Trainingsregime einzugliedern und während des harten Trainings noch die Schule und neue Kontakte zu händeln. Denn vor allem in der Trainingsgruppe und im Wohnheim treffen die unterschiedlichsten Charaktere zusammen. Wirst du dich ganz auf die Menschen in deiner Umgebung einlassen oder nur auf den Sport konzentrieren?

Visual Novel - Eiskunstlauf 15%